Desarrollo de videojuegos con Unity C#

Principante 5(10 Calificaciones) 67 Estudiantes inscritos Espanol
Creado por ESVIM
Ultima actualización Fri, 10-Feb-2023
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Resumen del curso
Temario del curso
84 Lecciones 16:06:10 Horas
Introducción
4 Lecciones 00:35:00 Horas
  • Introducción al Curso
    00:05:00
  • Introducción a Unity
    00:10:00
  • Configuración del Entorno de Desarrollo
    00:10:00
  • Interfaz de Unity
    00:10:00
Conceptos Básicos de Unity
7 Lecciones 01:00:00 Horas
  • Escenas
    00:10:00
  • GameObjects y Componentes
    00:10:00
  • Primitivas de Unity.
    00:10:00
  • Anidamiento de Objetos
    00:10:00
  • Assets
    00:10:00
  • Cierre de Sección
    00:10:00
  • Recursos
    .
Introducción al Scripting en C#
11 Lecciones 01:30:00 Horas
  • Introducción a C#
    00:10:00
  • Instrucciones, Expresiones, Operadores
    00:10:00
  • Variables
    00:10:00
  • Estructuras Condicionales
    00:10:00
  • Estructuras Iterativas
    00:10:00
  • Estructuras de Datos
    00:10:00
  • Programación Orientada a Objetos
    00:10:00
  • Estructura de Scripts de C#
    00:10:00
  • La clase MonoBehaviour
    00:00:00
  • Anexo Mejoras de VSCode para trabajar con Unity
    00:00:00
  • Cierre de Sección
    00:10:00
Proyecto reloj
8 Lecciones 01:20:00 Horas
  • Presentación del proyecto
    00:10:00
  • Creación del proyecto y la escena
    00:10:00
  • Mallas y Materiales
    00:10:00
  • Mostrando la hora real
    00:10:00
  • Moviendo las manecillas del reloj
    00:10:00
  • Sonidos
    00:10:00
  • Compilación y Distribución
    00:10:00
  • Cierre de Sección
    00:10:00
Proyecto creador de formas
7 Lecciones 01:35:00 Horas
  • Presentación del proyecto
    00:10:00
  • Introducción al motor de física
    00:10:00
  • Prefabs
    00:15:00
  • Manejo de controles del jugador
    00:15:00
  • Creando objetos en runtime
    00:15:00
  • Aleatoriedad
    00:15:00
  • Cierre de Sección
    00:15:00
Proyecto Rola la Bola
12 Lecciones 02:00:00 Horas
  • Presentación del proyecto
    00:10:00
  • Creación de la escena
    00:10:00
  • Controles del jugador
    00:10:00
  • Independencia del framerate
    00:10:00
  • Elementos recolectables
    00:10:00
  • Condición para perder
    00:10:00
  • Condición para ganar
    00:10:00
  • Manejo de escenas
    00:10:00
  • Interfaz de Usuario
    00:10:00
  • Uso de prefabs para crear más niveles
    00:10:00
  • Menú y mejoras de interfaz
    00:10:00
  • Cierre de Sección
    00:10:00
Proyecto asteroides
19 Lecciones 04:33:10 Horas
  • Presentación del proyecto
    00:10:10
  • Diferencias entre 2D y 3D
    00:10:00
  • Creación de la escena
    00:10:00
  • Nave del jugador
    00:15:00
  • Espacio infinito circular
    00:15:00
  • Asteroides
    00:15:00
  • Disparos
    00:15:00
  • Más asteroides
    00:15:00
  • Layers (Capas)
    00:15:00
  • OVNIs
    00:15:00
  • Destrucción de Nave y OVNIs
    00:15:00
  • Creación aleatoria de amenazas
    00:16:00
  • Vidas Limitadas y Puntuación
    00:15:00
  • Interfaz de Usuario
    00:16:00
  • Sistema de Partículas
    00:16:00
  • Sonidos
    00:18:00
  • Menú del juego
    00:16:00
  • Ranking de mejores puntajes
    00:16:00
  • Cierre de Sección
    00:10:00
Proyecto Rana 3D
8 Lecciones 01:45:00 Horas
  • Presentación del proyecto
    00:10:00
  • Configuración de escena y objetos básicos
    00:10:00
  • Movimiento de la Rana
    00:16:00
  • Cámara dinámica
    00:16:00
  • Coches
    00:16:00
  • Animación
    00:16:00
  • Ideas para completar el juego
    00:16:00
  • Cierre de Sección
    00:05:00
Proyecto plataformas
8 Lecciones 01:48:00 Horas
  • Presentación del Proyecto
    00:10:00
  • Controles de Movimiento
    00:15:00
  • Controles de Salto
    00:15:00
  • Fondo con parallax
    00:10:00
  • Sistema de Tiles
    00:16:00
  • Disparos
    00:16:00
  • Enemigos
    00:16:00
  • Cierre de Sección
    00:10:00
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  • Alma Ruth Hernández Pérez
  • Alanis Ca
  • leonardo lion
  • isaac 19
  • angel tdk
  • tigres 616
  • sony 2000
  • ismael castillo
  • celis juan
  • alex th
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